Mystrick Hulder
DARK 5

Mystrick Hulder

Huyễn yêu Hulder
  • ATK:
  • 1500

  • DEF:
  • 2400

  • Lượt xem:
  • 2618




Hiệu ứng (VN):

Nếu lá bài này được Triệu hồi Thường hoặc Đặc biệt: Bạn có thể gửi 1 lá bài từ tay xuống Mộ; Áp dụng hiệu ứng sau, tùy thuộc vào loại lá bài gửi xuống Mộ.
● Quái thú: Thêm 1 Bẫy từ Mộ lên tay bạn.
● bài Phép: Thêm 1 quái thú từ Mộ lên tay bạn.
● Bẫy: Thêm 1 Lá bài Phép từ Mộ lên tay bạn.
Bạn chỉ có thể sử dụng hiệu ứng này của "Mystrick Hulder" một lần mỗi lượt.



Hiệu ứng gốc (EN):

If this card is Normal or Special Summoned: You can discard 1 card; apply the following effect, depending on the type of card discarded. ● Monster: Add 1 Trap from your GY to your hand. ● Spell: Add 1 monster from your GY to your hand. ● Trap: Add 1 Spell from your GY to your hand. You can only use this effect of "Mystrick Hulder" once per turn.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
Recovery/RecursionĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 07/10/2026
60± 7/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 59
Bộ bài 61

Mystrick Hulder — Đánh giá Sức mạnh

Điểm cuối: 60 ± 7 · Mức độ tin cậy: Trung bình

  • Tính bản thân: 59 · Úp: 61 · Meta: tạm thời

  • Vai trò chính: Phục hồi/Tái tạo · Thứ tự: Vật chất cơ thể, Hỗ trợ

Tại sao đạt điểm này

Mystrick Hulder là một công cụ tái tạo hố mồ chuyên dụng hiệu quả trong vòng luân chuyển tài nguyên nhưng không tạo lợi thế trên bàn chiến đấu một mình. Lá bài này phối hợp mạnh mẽ với Monster Reborn và các công cụ hỗ trợ tái tạo trong 8 dòng archetype khác nhau, xuất hiện từ 2-3 bản mỗi bộ khi được bao gồm. Giá trị của nó đến từ khả năng phục hồi các mảnh combo và loại bỏ bỏ, chứ không phải từ chỉ số cơ thể (ATK 1500 vốn dĩ yếu ớt) hay số lượng Deck thô. Sự thiếu hụt về tương tác đối phương hoặc tạo rối loạn hạn chế giới hạn mức độ tối đa của nó, khiến nó trở thành một lá bài hỗ trợ tầm trung thay vì một món đồ chủ đạo trong format.

Điểm số theo trục

Trục Điểm Bằng chứng
Khả năng tiếp cận 62 Được tạm bù bằng một cơ thể Cấp độ 5 mà không có giới hạn và có thể chạy được ở 8 dòng archetype khác nhau với mức trung bình 2.65 bản, cho thấy khả năng tiếp cận Deck đáng tin cậy (đã xác minh)
Combo & Chuyển đổi 45 Không có bàn chiêu combo được ghi nhận với lá bài này; tạo ra vòng luân chuyển tài nguyên nhưng không tăng tốc bàn chiến đấu, hạn chế khả năng sinh ra combo (khoảng cách bị thiếu)
Kinh tế tài nguyên 68 Kích hoạt hiệu ứng giống như một bộ giáo viên (xả 1, thêm 1 từ hố mồ) với Scale kinh tế lá bài khoảng 1:1 nhưng giá trị phục hồi combo có chất lượng cao hơn, được kích hoạt bởi sự hợp tác thường xuyên với Monster Reborn ở 64.7% (đã xác minh)
Tương tác & Tương tác 15 Không có tương tác đối phương, loại bỏ bỏ, vô hiệu hoá hay phá rối - thuần túy là công cụ quản lý tài nguyên cá nhân (đã xác minh)
Lợi ích nguyên liệu 52 Hoạt động như một cơ thể Cấp độ 5 có thể sử dụng cho các cuộc gọi Synchro/Xyz/Fusion với typ DARK và Spellcaster, nhưng ATK 1500 thấp hơn mức trung bình so với level của nó (được suy ra)
Ổn bỉ & Linh hoạt 61 Hiệu ứng kích hoạt được kích hoạt khi tạm bù trước khi hầu hết các loại loại bỏ có thể phản ứng; một lần mỗi lượt cho phép vòng luân chuyển nhiều lượt nếu cơ thể còn sống, nhưng ATK thấp khiến nó dễ bị tổn thương (được suy ra)
Hiệu quả xây dựng Deck 62 Chi phí vị trí chính-Deck vừa phải với một con quái Cấp độ 5, không phải là một viên ngọc (có thể dùng làm nguyên liệu), và xuất hiện nhất quán với 3 bản trong các Deck có chứa mà không khóa archetype (đã xác minh)

Tính toán

Hồ sơ trọng số: Vai trò chính: Phục hồi/Tái tạo. Tính bản thân ≈ 59, Úp ≈ 61, Meta = tạm thời. Các sửa đổi: không có. Công thức cuối cùng: 0.40×Tính bản thân + 0.60×Úp

Điểm mạnh

  • Tái tạo hố mồ hiệu quả (xả 1, phục hồi 1) với khả năng chọn mục tiêu linh hoạt theo type
  • Sự phối hợp mạnh mẽ với Monster Reborn (64.7% sự hợp tác trong Deck) xác nhận trọng tâm phục hồi/phục hồi
  • Xuất hiện nhất quán với 2-3 bản trên 8 dòng archetype đa dạng, chỉ đến thiết kế mang tính di động
  • Hiệu ứng được kích hoạt khi tạm bù trước khi hầu hết các loại loại bỏ có thể phản ứng
  • Có thể dùng làm nguyên liệu nếu hiệu ứng trở nên không cần thiết

Điểm yếu

  • Cung Cấp không có tương tác đối phương, phá rối hay vô hiệu hoá
  • ATK 1500 vốn dĩ yếu ớt và không mang lại sự hiện diện trên bàn
  • Tạo ra không có tăng tốc bàn chiến đấu hay mở rộng combo một mình
  • Yêu cầu thiết lập hố mồ để tạo ra giá trị (phải có quái/lá bài/khóa trong Deck)
  • Hạn chế một lần mỗi lượt vô hiệu hoá việc xả rác
  • ATK thấp khiến nó dễ bị loại bỏ sau khi hiệu ứng thực thi

Điểm chặn / điểm nghẽn

  • Vô hiệu hoá hố mồ (Banisher of the Radiance, Dimensional Fissure) vô hiệu hoá hiệu ứng phục hồi
  • Loại bỏ tay (Ash Blossom & Joyous Spring) trên hiệu ứng kích hoạt
  • Loại bỏ trước khi hiệu ứng thực thi (giải pháp tốc độ tức thời vô hiệu hoá hiệu ứng được kích hoạt)

Cách sử dụng tốt nhất

Động cơ tái tạo hố mồ và phục hồi mảnh combo. Deck: Pendulum Magician, Book of, Rokket, Gate Guardian, Rose Dragon. Số bản gợi ý: 3.

Bằng chứng & khoảng trống

  • Đã xác minh: Văn bản lá bài: hiệu ứng được kích hoạt khi Tạm bù/Summon đặc biệt, xả 1 để phục hồi theo type từ hố mồ, OPT; Quái Cấp độ 5, DARK, ATK 1500 / DEF 2400, không có archetype; Xuất hiện trong 17 Deck ghi nhận trên 8 archetype (Pendulum Magician 23.5%, Book of 17.6%, Rokket 17.6%); Được chơi với mức trung bình 2.65 bản (chủ yếu 3, một số 1) khi được bao gồm; Đồng hành hàng mặt ngửa: Monster Reborn 64.7%, Terraforming 58.8%, Evenly Matched & Infinite Impermanence 41.2%; Có 0 tương tác đối phương, phá rối hay vô hiệu hoá
  • Quan sát: Sự hợp tác mạnh mẽ với Monster Reborn (64.7%) cho thấy trọng tâm phục hồi/phục hồi trong các danh sách Deck thực tế; Mức độ bao gồm ổn định 3 bản trong các Deck chạy nó cho thấy độ tin cậy vững chắc khi cần; Xuất hiện ở các archetype đa dạng (Pendulum, Rồng, Spellcaster, Kiểm soát) cho thấy thiết kế mang tính di động; Không có bàn chiêu combo được ghi nhận; 0% xuất hiện trong cơ sở dữ liệu combo
  • Được suy ra: Vai trò chính là Phục hồi/Tái tạo dựa trên hiệu ứng hiệu ứng được kích hoạt và sự hợp tác với Monster Reborn; Phối hợp với các chiến lược tập trung vào hố mồ (yêu cầu thiết lập để tạo ra giá trị); Thời điểm kích hoạt đảm bảo nó thực thi trước khi hầu hết các loại loại bỏ có thể vô hiệu hoá; ATK thấp khiến cơ thể dễ bị tổn thương sau khi hiệu ứng thực thi;
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo được cung Cấp — phân tích tăng tốc bàn chiến đấu chỉ dựa trên suy luận hiệu ứng. Không có hướng dẫn — không có ngữ cảnh chuyên gia người thật về vai trò thực tế hoặc vị trí Deck. Không có token banlist — giả định 3 bản (không giới hạn), không áp dụng Tuner giới hạn. Không có thống kê sử dụng (StatisticsCard) — phần trăm bao gồm archetype dựa trên mẫu Deck 17 bản chỉ (không phải mẫu lịch sử).

Tính toán

Hồ sơ trọng số: Vai trò chính: Phục hồi/Tái tạo. Tính bản thân ≈ 59, Úp ≈ 61, Meta = tạm thời. Các sửa đổi: không có. Công thức cuối cùng: 0.40×Tính bản thân + 0.60×Úp

Điểm mạnh

  • Tái tạo hố mồ hiệu quả (xả 1, phục hồi 1) với khả năng chọn mục tiêu linh hoạt theo type
  • Sự phối hợp mạnh mẽ với Monster Reborn (64.7%) xác nhận trọng tâm phục hồi/phục hồi
  • Xuất hiện nhất quán với 2-3 bản trên 8 dòng archetype đa dạng, cho thấy thiết kế mang tính di động
  • Hiệu ứng được kích hoạt khi tạm bù trước khi hầu hết các loại loại bỏ có thể phản ứng
  • Có thể dùng làm nguyên liệu nếu hiệu ứng trở nên không cần thiết

Điểm yếu

  • Cung Cấp không có tương tác đối phương, phá rối hay vô hiệu hoá
  • ATK 1500 vốn dĩ yếu ớt và không mang lại sự hiện diện trên bàn
  • Tạo ra không có tăng tốc bàn chiến đấu hay mở rộng combo một mình
  • Yêu cầu thiết lập hố mồ để tạo ra giá trị (phải có quái/lá bài/khóa trong Deck)
  • Hạn chế một lần mỗi lượt vô hiệu hoá việc xả rác
  • ATK thấp khiến nó dễ bị loại bỏ sau khi hiệu ứng thực thi

Đối tượng chống / điểm nghẽn

  • Vô hiệu hoá hố mồ (Banisher of the Radiance, Dimensional Fissure) vô hiệu hoá hiệu ứng phục hồi
  • Loại bỏ tay (Ash Blossom & Joyous Spring) trên hiệu ứng kích hoạt
  • Loại bỏ trước khi hiệu ứng thực thi (sự loại bỏ tốc độ tức thời vô hiệu hoá hiệu ứng được kích hoạt)

Cách sử dụng tốt nhất

Động cơ tái tạo hố mồ và phục hồi mảnh combo. Deck: Pendulum Magician, Book of, Rokket, Gate Guardian, Rose Dragon. Số bản gợi ý: 3.

Bằng chứng & khoảng trống

  • Đã xác minh: Văn bản lá bài: hiệu ứng được kích hoạt khi Tạm bù/Summon đặc biệt, xả 1 để phục hồi theo type từ hố mồ, OPT; Quái Cấp độ 5, DARK, ATK 1500 / DEF 2400, không có archetype; Xuất hiện trong 17 Deck ghi nhận trên 8 archetype (Pendulum Magician 23.5%, Book of 17.6%, Rokket 17.6%); Được chơi với mức trung bình 2.65 bản (chủ yếu 3, một số 1) khi được bao gồm; Đồng hành hàng mặt ngửa: Monster Reborn 64.7%, Terraforming 58.8%, Evenly Matched & Infinite Impermanence 41.2%; Có 0 tương tác đối phương, phá rối hay vô hiệu hoá
  • Quan sát: Sự hợp tác mạnh mẽ với Monster Reborn (64.7%) cho thấy trọng tâm phục hồi/phục hồi trong các danh sách Deck thực tế; Mức độ bao gồm ổn định 3 bản trong các Deck chạy nó cho thấy độ tin cậy vững chắc khi cần; Xuất hiện ở các archetype đa dạng (Pendulum, Rồng, Spellcaster, Kiểm soát) cho thấy thiết kế mang tính di động; Không có bàn chiêu combo được ghi nhận; 0% xuất hiện trong cơ sở dữ liệu combo
  • Được suy ra: Vai trò chính là Phục hồi/Tái tạo dựa trên hiệu ứng hiệu ứng được kích hoạt và sự phối hợp với Monster Reborn; Phối hợp với các chiến lược tập trung vào hố mồ (yêu cầu thiết lập để tạo ra giá trị); Thời điểm kích hoạt đảm bảo nó thực thi trước khi hầu hết các loại loại bỏ có thể vô hiệu hoá; ATK thấp khiến cơ thể dễ bị tổn thương sau khi hiệu ứng thực thi;
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo được cung Cấp — phân tích tăng tốc bàn chiến đấu chỉ dựa trên suy luận hiệu ứng. Không có hướng dẫn — không có ngữ cảnh chuyên gia người thật về vai trò thực tế hoặc vị trí Deck. Không có token banlist — giả định 3 bản (không giới hạn), không áp dụng Tuner giới hạn. Không có thống kê sử dụng (StatisticsCard) — phần trăm bao gồm archetype dựa trên mẫu Deck 17 bản chỉ (không phải mẫu lịch sử)











https://ygovietnam.com/
Top